Управление
Вся игра строится на пяти кнопках. Главное, что упускают новички: зажимайте левую кнопку мыши, чтобы наполнить ведро — частые нажатия ничего не дают — и клавиша F телепортирует полное ведро прямо к сливу, избавляя от необходимости нести его обратно.
| Действие | Управление | Примечания |
|---|---|---|
| Движение | W / A / S / D | Ходите между озером, сливной станцией и станциями в лобби. |
| Прыжок | Пробел | Перепрыгивайте уступы и меняйте позицию на берегу. |
| Наполнить ведро | Зажать левую кнопку мыши | Зажмите — не нажимайте часто — с курсором на воде. Ведро наполнится само, а его радиус действия больше, чем кажется, так что можно добывать воду с края. |
| Телепорт к сливу | F | Мгновенно перемещает полное ведро к сливной станции, не заставляя вас идти обратно. |
| Взаимодействие / вылить | E | Вылейте ведро в слив, чтобы получить жетоны, и используйте компьютер улучшений, станцию вёдер и станцию значков. |
Ваш первый забег, шаг за шагом
Вы появляетесь на берегу с деревянным ведром. Подойдите к воде, зажмите левую кнопку мыши с курсором на озере — ведро наполнится само. Когда оно будет полным, нажмите F для телепорта к сливу, затем E, чтобы вылить воду. Это ваши первые жетоны и значок «Первая капля».
Теперь начинается цикл. Продолжайте наполнять и выливать, а после нескольких вёдер подойдите к компьютеру улучшений, чтобы потратить жетоны. Не усложняйте первые покупки — вкладывайте всё в доход жетонов, затем в ёмкость ведра. Более крупные и ценные вёдра делают каждый будущий поход выгоднее, а это и есть главный двигатель игры.
Цикл из пяти шагов
Как только вы начали двигаться, каждый забег состоит из этого цикла. Цель улучшений — сделать каждый шаг быстрее или выгоднее, не добавляя простоев.
| Шаг | Как | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1. Наполнить | Зажмите ЛКМ на воде | Ведро наполняется само, пока курсор находится на озере. Стойте у края; радиус сбора покрывает достаточно воды, чтобы не заходить на территорию акулы. |
| 2. Вернуться | Нажмите F | Телепортируйте полное ведро к сливной станции. Возврат пешком — самая большая потеря времени, которую новички упускают. |
| 3. Слить | Нажмите E, чтобы вылить | Опустошение ведра приносит жетоны. Более глубокая вода дает больше жетонов за ведро, поэтому то же действие стоит дороже, чем дальше вы осушили. |
| 4. Тратить | Upgrade Computer (жетоны) | Вкладывайте жетоны в Skill Tree. Удачная покупка делает следующие несколько подходов быстрее, больше или ценнее, и вы это почувствуете. |
| 5. Опуститься глубже | Пересеките следующий чекпоинт | Осушение понижает уровень воды и открывает следующую область. Каждый чекпоинт становится точкой возрождения и сокращает путь между водой и сливом. |
Что покупать и в каком порядке
Дерево навыков в компьютере улучшений состоит из шести ветвей, которые финансируются жетонами. Точная стоимость узлов не опубликована, но приоритет, признанный опытными игроками, ясен: сначала экономика, потом движение. Покупайте более дешёвые узлы в каждой ветви перед дорогими, чтобы получить максимальную выгоду за каждый жетон.
- Доход жетонов — сначала самые дешёвые узлы для лучшей выгоды за жетон
- Ёмкость ведра — держите её на уровне, близком к доходу жетонов
- Быстрый слив — когда доход уже хорош, а слив становится узким местом
- Алмазные награды — если хотите быстрее получать самоцветы для вёдер
- Персонаж (движение) — в последнюю очередь для большинства; чуть раньше, только если ваши походы кажутся медленными
Единственный действительно спорный момент — когда покупать скорость движения: большинство игроков оставляют ветку персонажа напоследок, потому что с глубиной путь укорачивается.
Жетоны против самоцветов
Понимание разницы между этими двумя валютами — ключ к плавному забегу. Жетоны — ваше внутризабеговое топливо, исчезающее при его завершении; самоцветы — ваши постоянные сбережения, на которые покупаются вёдра, облегчающие будущие забеги.
| Валюта | Как получить | На что тратить | Сохраняется? |
|---|---|---|---|
| Tokens | Выливайте полные вёдра на сливной станции | Улучшения дерева навыков в компьютере улучшений | Сбрасывается каждый забег — игра построена на забегах, поэтому неистраченные жетоны не переносятся между матчами. |
| Gems | Открывайте сундуки, найденные в воде, и получайте награды за значки в лобби | Вёдра на станции вёдер в лобби | Сохраняются между забегами. В некоторых гайдах эту валюту называют «алмазами»; это та же постоянная валюта, и навык «Алмазные награды» увеличивает её количество. |
Шесть чекпоинтов на пути к телефону
Осушение опускает воду и открывает следующую зону. Каждый пройденный чекпоинт становится точкой возрождения и сокращает путь между водой и сливом, поэтому прогресс ускоряется по мере погружения. Появляющиеся вокруг здания — руины Затерянного города — сигнал сообщества о том, что телефон близко.
Выживание с акулой
Акула патрулирует открытую воду на более глубоких этапах — около Бездны и финального спуска. Она гораздо чаще атакует игроков в центре озера, чем на краях. Осушайте воду вдоль берега. Ведро достаёт далеко за край, так что вы можете наполнять его в безопасности, пока акула охотится в центре.
Попадание убивает вас и возрождает на последнем чекпоинте. Вы сохраняете самоцветы и открытые вёдра; прерывается только текущий забег. При первой поимке вы получаете значок «Приманка для акулы» (20 самоцветов), так что одна смерть окупается. Поэтому первую поимку стоит совершить намеренно; после этого держитесь берега и продолжайте осушение.
Поиск телефона
После Бездны осушите последнюю воду, и телефон появится как мерцающий объект на дне озера. Взаимодействуйте с ним, чтобы завершить игру и получить значок «Найди мой телефон» — единственную подтверждённую концовку. Около половины всех игроков, начавших осушение, доходят до этого момента, так что поиск телефона действительно ставит вас впереди многих.