Istilah inti
| Istilah | Apa itu |
|---|---|
| Ember | Alat Anda untuk memindahkan air. Tahan Tombol Kiri Mouse untuk mengisi; Ember Kayu adalah yang default. Lihat Ember. |
| Tokens | Mata uang dalam run dari menuang ember, dihabiskan di Pohon Keahlian. Direset setiap run. |
| Permata (Berlian) | Mata uang permanen dari peti dan lencana, dihabiskan untuk membeli ember. Bertahan antar run. |
| Upgrade Computer | Stasiun tempat Anda menghabiskan Token di Pohon Keahlian. |
| Skill Tree | Enam cabang peningkatan: Pendapatan Token, Kapasitas Ember, Kecepatan Isi, Tiris Cepat, Hadiah Berlian, Karakter. |
| Peti | Harta karun tersembunyi di air yang memberikan Permata. Lihat Peti. |
| Pos pemeriksaan | Tonggak kedalaman dan titik muncul kembali. Enam di antaranya menuju ke ponsel. Lihat Pos Pemeriksaan. |
| Hiu | Bahaya di air dalam yang menangkap pemain di tengah danau. Tiriskan dari tepian. |
| Akhir ponsel | Akhir yang terkonfirmasi tunggal: ambil ponsel di dasar untuk lencana Temukan Ponselku. |
| Berbasis run | Setiap pertandingan dimulai dari awal. Token dan Pohon Keahlian direset; Permata dan ember tetap ada. |
Token vs Permata, berdampingan
Perbedaan paling penting dalam game. Pahami ini dan setiap keputusan lainnya akan jatuh pada tempatnya.
| Mata Uang | Didapat dari | Dibelanjakan untuk | Apakah Bertahan? |
|---|---|---|---|
| Tokens | Menuang ember penuh di stasiun pembuangan | Peningkatan Skill Tree di Upgrade Computer | Diatur ulang setiap run — game berbasis run, jadi Token yang tidak terpakai tidak terbawa antar pertandingan. |
| Gems | Membuka peti yang ditemukan di air dan mengklaim hadiah lencana di lobi | Ember di Bucket station lobi | Bertahan antar run. Beberapa panduan menyebut mata uang ini "Berlian"; itu adalah mata uang persisten yang sama, dan skill Diamond Rewards meningkatkan jumlah yang kamu dapatkan. |