現在のコード状況
これは、公式Robloxゲーム説明文、開発者の公開告知、複数のガイドトラッカーと相互検証されました。いずれも本物のコードを掲載しておらず、主要なRobloxコードサイトにもDrain the Lakeのページは全くありません — これは単にゲームにまだコード機能がないことと一致します。
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| 動作するコードはありますか? | いいえ — 2026-07-08時点で動作するコードはゼロです。 |
| ゲーム内にコード交換ボックスはありますか? | どの情報源からも交換UIは確認されていません。 |
| 開発者はコードをリリースしましたか? | いいえ。公式Roblox説明文や公開告知でも触れられていません。 |
| 本物のコードが登場する場合、どこで告知されますか? | まずはLotus ArtsのXアカウント(@LotusArtsRBLX)とDiscordです。 |
一部のサイトが「コード」を表示する理由
いくつかのページは、コード交換の手順(「設定メニューを開き、コードを貼り付け、確認」)を掲載しています。これは一般的なRobloxのテンプレート文であり、Drain the Lakeで観察されたものではありません。このゲームにはそのようなメニューはありません。特定のコード文字列や交換ボックスを表示しているサイトは、検索順位を上げるための詰め物として扱ってください。
あるサイトは、Discord招待リンクをゲームの公式チャンネルとして掲載していますが、実際には無関係な「無料Robux」サーバーに誘導されます。唯一の公式コミュニティサーバーは、以下にリンクされているスタジオ全体のLotus Arts Discordです。サードパーティサイトからのRobuxログインや「無料Gem」オファーには絶対に応じないでください — ゲーム内のGemは宝箱とバッジからのみ入手可能です。
コードなしでGemを入手する方法
コードがないため、Drain the LakeのすべてのGemはゲーム内で獲得されます — そして獲得できる量は多いため、コードがなくてもほとんど問題になりません。18のバッジだけで合計1540 Gemが支払われ、宝箱はランごとにさらに追加されます。これは、通常ローンチコードが配布する数個のGemよりもはるかに多く、信頼性の高い供給源であり、これがゲームにコードシステムが必要なかった理由の一つです。
Gemを貯める最速の方法は、ループを続けることです。各チェックポイントに一度到達してバッジを獲得し、排水しながら通過する宝箱を開け、ランの合間にロビーのバッジステーションですべてを請求します。以下が実際に操作できるGemの完全なソースリストです。
- ロビーのバッジステーションから全18バッジを請求 — 合計1540 Gem。
- 通過する宝箱をすべて開けること。宝箱は安定したGemの供給源です。
- 各チェックポイントに一度到達して、その一回限りのGem報酬(スマホエンディングで最大140 Gem)を獲得。
- ランの合間にロビーのバケツステーションでGemを使ってバケツを購入。
コードが登場した場合の仕組み
Lotus Artsが後日コードを追加した場合、ほぼ確実に標準的なRobloxシミュレーターのパターンに従うため、何を期待すべきか知っておく価値があります。メイン画面のどこかまたは設定パネルに「コード」または「Twitter」ボタンが表示され、タップするとテキストボックスが開き、コードをそのまま貼り付けて確認します。このようなシミュレーターでの報酬は通常、永続通貨のまとまり(ここではGem)か、トークン倍増などの短期間のブーストです。
現在のDrain the LakeにはそのようなUIは存在しません。「コード」ボタンも「Twitter」ボタンもテキストボックスもなく、これが最も明確な兆候で、単に機能がまだ実装されていないことを示しています。実装されれば、ゲーム内で明らかに表示され、このページは動作するコードとその正確な報酬を記載した生きた日付入りテーブルに切り替わります。
再確認するタイミング
Drain the Lakeはほぼ毎日アップデートされているため、コード機能はいつ追加されてもおかしくありません。追加された場合、発表は開発者のXアカウントまたはDiscordを通じて、どのトラッカーよりも先に行われます。このページは2026-07-08時点のものであり、実際に検証可能なコードが存在した瞬間に生きたコードテーブルに変わります。それまでは変わりません。すでにコードを表示しているリストを信頼するよりも、このページをブックマークしておく方が信頼性が高いです。なぜなら、そのようなリストは捏造されているからです。
公式情報源
このページの全事実は、ファーストパーティRobloxデータと開発者自身のチャンネルで確認されています。Drain the Lakeにはゲーム内パッチノートがないため、以下のXアカウントとDiscordが実際のアップデート情報の提供元です。
Robloxエクスペリエンス
ゲームページ自体:ライブプレイヤー数、説明文、お気に入り数、サーバーサイズ、6つのチェックポイントバッジ。
クリエイターグループ — IWTM10GTMPLS
LotusArtsが所有。メンバー465,098人で、このグループの唯一の公開ゲーム。
Lotus Arts Discord
スタジオ全体のコミュニティサーバー(ゲーム専用サーバーではありません)。Lotus Artsが全ゲームのプレゼント、プレイテスト、フィードバックを行っています。
Lotus Arts on X
主要な発表チャンネル。2026-06-24にDrain the Lakeの公開を告知しました。ゲームにはゲーム内パッチノートがないため、アップデート情報はこちらで確認してください。
Lotus Artsスタジオサイト
Carry Me!、Trespasser、Build a Bunkerを手掛ける開発者のスタジオポートフォリオ。