ライブスナップショット
2026-07-08時点で取得した公開Robloxデータ。Drain the LakeはRobloxの中でも賑わっているインクリメンタルシミュレーターで、2026-06-03にグループIWTM10GTMPLS(所有者LotusArts、Lotus Artsスタジオ)よりリリースされました。
- 45,433 ゲーム内プレイヤー数 調査時点
- 1,360万 総訪問数 2026-06-03以降
- 95.4% 評価 61,180 いいね
- 70,930 お気に入り Robloxお気に入り数
- 12 サーバーサイズ プレイヤー/湖
- 7 チェックポイント スマホまでの深さレイヤー
ここから始める
湖に初めて来た方へ?以下の4ページは、プレイヤーが最初に検索する疑問(コードはあるか、実際の遊び方、何を買うべきか、どこまで深く行けるか)に答えます。Wikiの他の全ページはこれらのページにリンクしています。
基本ループ
すべてのランで同じ5ステップを繰り返します。一度読めばゲーム全体がわかります — Wikiの残りの部分は各ステップをより速く、大きく、深くする方法についてです。
| ステップ | 方法 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| 1. 汲む | 水面で左マウスボタンを長押し | カーソルを湖に置いている間、バケツが自動で満たされます。岸の近くに立ちましょう。収集範囲はサメの領域に足を踏み入れずに十分な水をカバーします。 |
| 2. 戻る | Fキーを押す | 満杯のバケツを排水ステーションにテレポートします。手で戻るのは、初心者が見逃す最大の時間ロスです。 |
| 3. 排水する | Eキーで排水 | バケツを空にするとトークンが支払われます。深い水ほどバケツあたりの支払いが多いため、同じ行動でもさらに排水すればするほど価値が高まります。 |
| 4. 使う | アップグレードコンピューター(トークン) | トークンをスキルツリーに投入します。良い購入は、次の数回の作業をより速く、大きく、またはより価値あるものにし、その効果を実感できます。 |
| 5. より深く進む | 次のチェックポイントを通過する | 排水により水位が下がり、次のエリアが開放されます。各チェックポイントはリスポーン地点となり、水と排水ステーション間の移動距離を短縮します。 |
プレイヤーは実際どれだけ深く進むのか?
Robloxバッジ獲得数のデータは、実際の減少を示しています。最初のバケツを排水したプレイヤーのうち、約5分の4が最初のチェックポイントに到達し、約半数がゲームをクリアします。以下が実際のチェックポイント別のファネルです。
全システムをマッピング
Drain the Lakeには、2種類の通貨、6分岐のスキルツリー、バケツコレクション、宝箱、バッジ、そして1つの非常に危険な障害が存在します。それぞれに確認済みの詳細と創作ではない情報を記載した専用ページがあります。
動きを見る
Lotus Artsは公式トレーラーを公開していないため、以下の動画はコミュニティによる全ラン攻略です — プレイ前にチェックポイント、サメ、スマホエンディングを確認するのに役立ちます。横の2つの画像は公式Robloxサムネイルとアイコンです。
公式情報源
このページの全事実は、ファーストパーティRobloxデータと開発者自身のチャンネルで確認されています。Drain the Lakeにはゲーム内パッチノートがないため、以下のXアカウントとDiscordが実際のアップデート情報の提供元です。
Robloxエクスペリエンス
ゲームページ自体:ライブプレイヤー数、説明文、お気に入り数、サーバーサイズ、6つのチェックポイントバッジ。
クリエイターグループ — IWTM10GTMPLS
LotusArtsが所有。メンバー465,098人で、このグループの唯一の公開ゲーム。
Lotus Arts Discord
スタジオ全体のコミュニティサーバー(ゲーム専用サーバーではありません)。Lotus Artsが全ゲームのプレゼント、プレイテスト、フィードバックを行っています。
Lotus Arts on X
主要な発表チャンネル。2026-06-24にDrain the Lakeの公開を告知しました。ゲームにはゲーム内パッチノートがないため、アップデート情報はこちらで確認してください。
Lotus Artsスタジオサイト
Carry Me!、Trespasser、Build a Bunkerを手掛ける開発者のスタジオポートフォリオ。