ガイド

スキルツリーのアップグレード

スキルツリーは、Tokens を進歩に変える場所です。アップグレードコンピューターでアクセスでき、各ブランチはバケツを注いで得た Tokens で強化されます。つまり、ランごとにリセットされるため、潜るたびに再構築する必要があります。

プレイヤーガイドによって6つのブランチが確認されています。各ノードの正確なレベル数と Token コストはまだどこにも公開されていないため、このページでは各ブランチの効果と、すべての Token を最大限に活用するための順序に焦点を当てています。

スキルツリーのアップグレード — Drain the Lake wiki アート

6つのブランチ

ツリーをすべて完了すると「Fully Trained」バッジ(110ジェム)が獲得できます。これは1回のランの中で完遂するように設計されていることを示しています。各ブランチが何を変え、いつ効果を発揮するかを以下に解説します。

ブランチ効果購入時期
Token Income注ぐバケツごとに得られる Tokens が増加最初に購入。将来のすべての採取を複利的に増加させ、他のすべてのアップグレードをより速く賄えるようにします。
Bucket Capacityバケツあたりの水量が増加し、往復回数が減少Token Income と並行して購入。大きなバケツは、各排水をより大きな収穫に変えます。
Fill Speed水辺でのバケツの充填速度が向上歩く時間ではなく、満たす待ち時間がボトルネックになっている場合に有効です。
Quick Drain注ぐ/排水アクションの完了速度が向上収入が安定し、注ぐ動作がボトルネックと感じられたら取得。
Diamond Rewards宝箱や宝物から得られる Gems が増加ボーナスブランチ。バケツを集めていて、永続通貨をより早く欲しい場合に価値があります。
Character移動速度唯一意見が分かれる判断:BloxRant は最深部で作業エリアが縮小し、チェックポイントが移動距離を削減するため、最後に取ることを推奨。Sportskeeda は最初の移動を速めるために、少しだけ早めに購入します。どちらも主な投資先ではないという点で一致しています。

おすすめの購入順序

経済優先、移動速度は後回し。Token Incomeはすべての水汲みの収入を増やし、他のすべてをより早く賄えるようにするため、最初に取るべきです。Bucket Capacityはそれに並行して進めます。1回の移動で運べる水の量が増え、高い収入をさらに増幅するからです。この2つが軌道に乗ったら、水を注ぐのが遅く感じられたらQuick Drain、ジェムを稼いでいるならDiamond Rewards、最後にCharacter speedを追加します。最初の2ブランチ以降は状況次第なので、固定の手順に従うのではなく、自分のランに合わせて判断しましょう。

  • Token Income — まずは最も安いノードから、Token あたりの効率を最優先に
  • Bucket Capacity — Token Income と並行して伸ばし続ける
  • Quick Drain — 収入が安定し、注ぐ動作が待ち時間になったら
  • Diamond Rewards — バケツをより早く手に入れるための永続的な Gems が欲しい場合
  • Character (移動) — ほとんどのプレイヤーは最後。移動が遅く感じる場合のみ、少しだけ早めに

各ブランチの安いノードほど、トークンあたりの効率が良いです。1つのブランチを高額な終盤まで上げる前に、低い段階を横断して購入しましょう。

経済が速度に勝る理由

移動速度を早く購入したくなるのは、歩くのが遅く感じられるからですが、収入は複利的に増えるのに対し、移動速度はそうではありません。Token Incomeノードは、その後のすべてのバケツ1杯ごとに効果を発揮します。一方、移動ノードは、チェックポイントによって水場が排水口に近づくにつれて短くなる移動時間を、ほんの数秒縮めるだけです。

移動回数で考えてみましょう。仮に1回のランが、水面からスマホまでの数百回の水汲みで構成されるとします。Token Incomeのアップグレードは、これらすべての水汲みの収入を増やします。移動アップグレードは、チェックポイントでルートが短縮される前の初期の移動だけを少し節約します。収入アップグレードは常に量で勝り、それによって生み出されたトークンで、後から欲しかった移動速度、容量、排水速度を購入できます。

だからこそ、最速のプレイヤーは初期は「遅く」見えるのです。彼らは収入を積み上げている一方で、他のプレイヤーは小さなバケツで走り回っています。多くのランが停滞するMineshaftあたりの中盤のチェックポイントまでには、彼らの収入は他の追随を許さず、後回しにした移動速度ももはや問題になりません。

各ブランチの連携

各ブランチは独立していません。推奨の購入順序が機能するのは、最初の2つが互いを増幅し合うからです。Token Incomeは1回の水汲みの収入を増やし、Bucket Capacityは1回の移動で汲める量を増やします。これらを組み合わせると、高容量で満タンのバケツを高レートで汲む価値は、どちらか一方のアップグレードだけよりもはるかに大きくなります。この組み合わされた収入が、残りのツリーの資金となります。

Quick DrainとFill Speedは、経済が強固になった後、最も遅い工程(注ぐか水を汲むか)を改善します。Diamond Rewardsは少し異なり、現在のランではなく、バケツページの永続的なジェム経済を強化します。そのため、チェストファームランでは優先し、純粋なスピードランではスキップするブランチです。Character speedは最後に残ります。降りるにつれてチェックポイントが移動距離を短くしてくれるからです。

まだ確定していない情報

各ノードのトークンコスト、各ブランチのレベル数、正確な倍率の値は公表されていません。これらはゲーム内でしか確認できず、このWikiでは、確認が取れ次第、完全なコスト表を追加します。でたらめな数字は掲載しません。ブランチ名、その効果、購入順序、相互作用については、上記でカバーされており、これらは公式データとプレイヤーガイドの相互確認によって実際に確定している部分です。