六個分支
完成整棵技能樹可獲得「Fully Trained」徽章(110 寶石),這證實它是設計在單次潛水進程內完成的。以下是各分支的變化與何時開始發揮效益。
| 分支 | 功能 | 購買時機 |
|---|---|---|
| Token Income | 每次倒水獲得更多代幣 | 優先購買。它會對未來每一次取水產生複利效應,因此能更快地資助所有其他升級。 |
| Bucket Capacity | 每個水桶能裝更多水,減少往返次數 | 與代幣收入同時購買。更大的水桶讓每次排水都能獲得更多收益。 |
| Fill Speed | 在水邊裝水速度更快 | 當裝水等待時間(而非走路時間)成為瓶頸時有用。 |
| Quick Drain | 倒水/排水動作完成得更快 | 當你的收入已經不錯,且倒水感覺是瓶頸時再升級。 |
| Diamond Rewards | 從寶箱和寶藏中獲得更多寶石 | 獎勵分支。如果你在努力賺錢買水桶並想要更快獲得永久貨幣時值得投資。 |
| Character | 移動速度 | 唯一有爭議的選擇:BloxRant 把它留到最後,因為深水會縮小工作區域,且檢查點會減少路程;Sportskeeda 則會早點買一些來加快初期的緩慢旅程。兩者都同意它不是主要投資項目。 |
推薦購買順序
經濟優先,速度最後。Token Income 讓每次倒水收入更高,並加速其他所有項目,因此排在最前面。Bucket Capacity 緊隨其後,因為每次運送更多水會倍增收入。當這兩項啟動後,如果倒水感覺太慢就加 Quick Drain,若在農寶石就加 Diamond Rewards,最後才加角色速度。前兩個分支之後的項目視情況而定,請根據實際進度而非固定腳本。
- 代幣收入——先買最便宜的節點,以獲得最佳的代幣價值比
- 水桶容量——與代幣收入一起持續提升
- 快速排水——等收入夠高、倒水成為瓶頸時再升級
- 鑽石獎勵——如果你想更快獲得能買水桶的永久寶石
- 角色(移動速度)——對大多數玩家來說最後升級;只有當你覺得走路很慢時才稍微早一點升級
各分支中較便宜的節點每 Token 價值最高——建議先橫向升級所有低階節點,再深入單一分支昂貴的尾端。
為什麼經濟勝過速度
早期買移動速度很誘人,因為走路感覺慢,但收入會疊加而移動不會。Token Income 節點在餘下潛水時間內對每個水桶都有收益,移動節點只節省幾秒路程,而隨著檢查點讓水源更靠近排水口,路程本來就會縮短。
用趟數來想:假設一趟潛水要從水面到手機幾百次倒水。Token Income 升級提高所有倒水的收益;移動升級只節省早期幾趟走路,之後檢查點就縮短路線了。收入升級每次都勝出,而且產生的 Token 還能買到你本來想要的移動、容量和排水速度。
這就是為什麼最快的玩家初期看起來「很慢」——他們在疊加收入,而其他人提著小水桶到處跑。到了中期檢查點(大約 Mineshaft,多數玩家卡關處),他們的收入遠超其他人,之前沒加的移動也不再重要。
各分支如何協同作用
分支並非獨立——推薦順序之所以有效,是因為前兩項互相加成。Token Income 提高每次倒水收益,Bucket Capacity 提高每次運送水量;兩者疊加後,高容量滿桶以高收益計算,價值遠超過單獨升級。這個複合收益就是資助其他分支的基礎。
經濟穩固後,Quick Drain 和 Fill Speed 再針對已變成最慢的步驟(倒水或裝水)。Diamond Rewards 稍顯獨立:它影響的是 Buckets 頁面的永久寶石經濟,而非當前潛水,因此在農寶箱的潛水中優先投資,在純速度通關到手機的潛水中則跳過。角色速度最後才補上,因為檢查點會隨著深度不斷縮短步行距離。
尚未確認的資訊
目前沒有任何來源公布各節點的 Token 成本、分支的等級數或確切倍率數值。這些只能在遊戲內取得,本 wiki 將在驗證後補上完整成本表,而非列出虛構數字。上述分支名稱、效果、購買順序及互動方式,都是經由第一手資料和交叉比對玩家指南確認的部分。