Las seis ramas
Completar todo el árbol otorga la insignia Fully Trained (110 Gems), lo que confirma que está diseñado para terminarse dentro del progreso de una partida. Aquí se explica qué cambia cada rama y cuándo merece la pena.
| Rama | Qué hace | Cuándo comprar |
|---|---|---|
| Token Income | Más Tokens por cada cubo que vacíes | Compra primero. Se acumula en cada viaje futuro, por lo que financia todas las demás mejoras más rápido. |
| Bucket Capacity | Más agua por cubo, así que menos viajes de ida y vuelta | Compra junto con Token Income. Cubos más grandes convierten cada drenaje en una recompensa mayor. |
| Fill Speed | El cubo se llena más rápido en el agua | Ayuda cuando la espera de llenado, no la caminata, es tu paso más lento. |
| Quick Drain | La acción de vaciar/drenar termina más rápido | Adquiérela una vez que tus ingresos sean fuertes y vaciar se sienta como el cuello de botella. |
| Diamond Rewards | Más Gemas de cofres y tesoros | Una rama adicional. Vale la pena si estás recolectando cubos y quieres moneda persistente más rápido. |
| Character | Velocidad de movimiento | La única decisión discutida: BloxRant la deja para el final porque el agua profunda reduce el área de trabajo y los puntos de control acortan el viaje; Sportskeeda compra un poco de movimiento al principio para acelerar los primeros viajes. Ambos coinciden en que no es tu inversión principal. |
Orden de compra recomendado
Primero economía, después movimiento. Token Income hace que cada cubo pague más y financia todo lo demás más rápido, por lo que va antes que todo lo demás. Bucket Capacity va de la mano, porque más agua por viaje multiplica el pago mayor. Una vez que esas dos estén en marcha, añade Quick Drain cuando vaciar se sienta lento, Diamond Rewards si estás farmeando Gems, y velocidad de Personaje al final. Todo lo que sigue a las dos primeras ramas es situacional, así que lee tu propia partida en lugar de seguir un guion fijo.
- Token Income — primero los nodos más baratos, para el mejor valor por Token
- Bucket Capacity — mantenlo subiendo junto a Token Income
- Quick Drain — una vez que los ingresos sean fuertes y vaciar sea la espera
- Diamond Rewards — si quieres Gemas persistentes para cubos más rápido
- Character (movimiento) — último para la mayoría; un poco antes solo si tus viajes se sienten lentos
Los nodos más baratos de cada rama dan el mejor valor por Token: compra niveles bajos de todas antes de subir una sola rama hasta su costoso final.
Por qué la economía supera a la velocidad
Es tentador comprar velocidad de movimiento al principio porque caminar se siente lento, pero los ingresos se acumulan y el movimiento no. Un nodo de Token Income paga por cada cubo durante el resto de la partida, mientras que un nodo de movimiento solo ahorra unos segundos en viajes que se hacen más cortos a medida que los puntos de control acercan el agua al desagüe.
Piénsalo en viajes. Supón que una partida son unos cientos de cubos desde la superficie hasta el teléfono. Una mejora de Token Income aumenta el pago de todos esos cubos; una mejora de movimiento ahorra un poco de caminata solo en los primeros, antes de que los puntos de control acorten la ruta. La mejora de ingresos gana en volumen cada vez, y los Tokens que genera compran el movimiento, la capacidad y la velocidad de vaciado que querías de todas formas.
Por eso los jugadores más rápidos parecen "lentos" al principio: están acumulando ingresos mientras otros corren con un cubo pequeño. Para los puntos de control intermedios, alrededor de Mineshaft donde la mayoría de las partidas se estancan, sus pagos superan a los de todos los demás y el movimiento que se saltaron ya no importa.
Cómo funcionan juntas las ramas
Las ramas no son independientes: la razón por la que funciona el orden de compra es que las dos primeras se multiplican entre sí. Token Income aumenta el pago de cada cubo, y Bucket Capacity aumenta cuánto viertes en cada viaje; juntos, un cubo lleno a alta capacidad pagado a una tasa alta vale mucho más que cualquiera de las dos mejoras por separado. Ese pago combinado es lo que financia el resto del árbol.
Quick Drain y Fill Speed atacan entonces el paso que se haya vuelto más lento —vaciar o llenar— una vez que la economía es fuerte. Diamond Rewards está un poco aparte: alimenta la economía persistente de Gems en la página de Cubos en lugar de la partida actual, así que es la rama a priorizar en una partida de farmeo de cofres y a saltar en una partida de velocidad pura hacia el teléfono. La velocidad de Personaje redondea al final, porque los puntos de control acortan continuamente la caminata a medida que desciendes.
Lo que aún no está confirmado
Ninguna fuente publica los costos por nodo en Tokens, el número de niveles en cada rama ni los valores multiplicadores exactos. Solo se pueden capturar en el juego, y esta wiki añadirá una tabla de costos completa una vez verificados, en lugar de imprimir números inventados. Los nombres de las ramas, sus efectos, el orden de compra y cómo interactúan —todo cubierto arriba— son las partes que realmente están confirmadas por datos de primera mano y guías de jugadores contrastadas.