หกสาขา
การอัปเกรดทั้งต้นจนจบจะได้รับเหรียญตรา Fully Trained (110 Gems) ซึ่งยืนยันว่าต้องทำให้สำเร็จภายในหนึ่งรอบการเล่น นี่คือสิ่งที่แต่ละสาขาเปลี่ยนแปลงและเมื่อไหร่ที่คุ้มค่า
| สาขา | หน้าที่ | เมื่อไหร่ควรซื้อ |
|---|---|---|
| Token Income | Tokens มากขึ้นสำหรับทุกถังที่คุณเท | ซื้อก่อน มันทวีคูณทุกเที่ยวในอนาคต ดังนั้นมันจะให้ทุนสำหรับอัปเกรดอื่นๆ ได้เร็วขึ้น |
| Bucket Capacity | น้ำมากขึ้นต่อถัง ดังนั้นเที่ยวไป-กลับน้อยลง | ซื้อพร้อมกับ Token Income ถังที่ใหญ่ขึ้นทำให้การเทแต่ละครั้งให้ผลตอบแทนมากขึ้น |
| Fill Speed | ถังเติมเร็วขึ้นที่น้ำ | ช่วยเมื่อการรอเติม (ไม่ใช่การเดิน) เป็นขั้นตอนที่ช้าที่สุดของคุณ |
| Quick Drain | การเท/ระบายน้ำเสร็จเร็วขึ้น | ซื้อเมื่อรายได้ของคุณแข็งแกร่งและการเทรู้สึกเป็นคอขวด |
| Diamond Rewards | Gems มากขึ้นจากหีบและสมบัติ | สาขาโบนัส คุ้มค่าหากคุณกำลังตักถังและต้องการสกุลเงินถาวรเร็วขึ้น |
| Character | ความเร็วในการเคลื่อนที่ | การเรียกที่ถกเถียงเพียงอย่างเดียว: BloxRant ไว้ทีหลังเพราะน้ำลึกทำให้พื้นที่ทำงานเล็กลงและจุดเช็คพอยต์ลดการเดินทาง; Sportskeeda ซื้อเล็กน้อยในช่วงต้นเพื่อเร่งการเดินทางครั้งแรก ทั้งสองเห็นพ้องว่าไม่ใช่การลงทุนหลักของคุณ |
ลำดับการซื้อที่แนะนำ
เศรษฐกิจก่อน การเคลื่อนที่ทีหลัง Token Income ทำให้ทุกการเทมีมูลค่ามากขึ้น และช่วยให้ทุกอย่างเร็วขึ้น ดังนั้นต้องมาก่อน Bucket Capacity ควบคู่ไปด้วย เพราะยิ่งน้ำต่อเที่ยวมาก ยิ่งเพิ่มผลตอบแทน เมื่อทั้งสองทำงานแล้ว เพิ่ม Quick Drain เมื่อเทน้ำช้าเกินไป Diamond Rewards ถ้าต้องการฟาร์ม Gems และสปีดตัวละครสุดท้าย ทุกอย่างหลังจากสองสาขาแรกขึ้นอยู่กับสถานการณ์ อ่านเกมของคุณเองดีกว่าทำตามแผนที่ตายตัว
- Token Income — ซื้อโหนดที่ถูกที่สุดก่อน เพื่อมูลค่าที่ดีที่สุดต่อ Token
- Bucket Capacity — ให้เพิ่มขึ้นควบคู่กับ Token Income
- Quick Drain — เมื่อรายได้แข็งแกร่งและการเทเป็นตัวรอ
- Diamond Rewards — หากคุณต้องการ Gems แบบถาวรสำหรับถังที่เร็วขึ้น
- Character (การเคลื่อนที่) — ทีหลังสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่; ซื้อเล็กน้อยก่อนหน้านั้นก็ต่อเมื่อการเดินทางของคุณรู้สึกช้า
โหนดราคาถูกในแต่ละสาขาให้ค่าคุ้มค่าที่สุดต่อ Token — ซื้อข้ามระดับต่ำก่อนที่จะอัปสาขาใดสาขาหนึ่งถึงระดับแพง
ทำไมเศรษฐกิจถึงดีกว่าความเร็ว
การซื้อสปีดการเคลื่อนที่ตั้งแต่เนิ่นๆ อาจดู tempting เพราะเดินช้า แต่รายได้ทบต้น ขณะที่การเคลื่อนที่ไม่ได้ทบต้น โหนด Token Income จ่ายผลตอบแทนทุกครั้งที่เทน้ำ ในขณะที่โหนดการเคลื่อนที่ช่วยประหยัดเวลาเพียงไม่กี่วินาทีต่อเที่ยว ซึ่งสั้นลงอยู่แล้วเมื่อเช็คพอยต์ทำให้น้ำใกล้กับท่อระบาย
ลองนับเป็นเที่ยว สมมติว่าหนึ่งรอบใช้การเทน้ำหลายร้อยครั้งจากผิวน้ำถึงโทรศัพท์ อัปเกรด Token Income เพิ่มผลตอบแทนทุกครั้ง ส่วนอัปเกรดการเคลื่อนที่ช่วยประหยัดการเดินเฉพาะเที่ยวแรกๆ ก่อนที่เช็คพอยต์จะทำให้เส้นทางสั้นลง อัปเกรดรายได้ชนะในทุกปริมาณ Token ที่ได้ก็เอามาซื้อการเคลื่อนที่ ความจุ และความเร็วระบายน้ำที่ต้องการ
นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นที่เร็วที่สุดดู "ช้า" ในช่วงแรก — พวกเขาเพิ่มรายได้ ขณะที่คนอื่นวิ่งไปมาด้วยถังเล็ก เมื่อถึงเช็คพอยต์กลางๆ รอบๆ Mineshaft ซึ่งส่วนใหญ่ติดขัด ผลตอบแทนของพวกเขาจะสูงกว่าคนอื่นมาก และการเคลื่อนที่ที่พวกเขาข้ามไปก็ไม่สำคัญอีกต่อไป
สาขาทำงานร่วมกันอย่างไร
สาขาทั้งสองไม่เป็นอิสระต่อกัน — เหตุผลที่ลำดับการซื้อใช้ได้คือสองสาขาแรกคูณกัน Token Income เพิ่มผลตอบแทนทุกเที่ยว และ Bucket Capacity เพิ่มปริมาณน้ำที่เทแต่ละครั้ง เมื่อรวมกัน ถังเต็มที่ความจุสูงและจ่ายในอัตราสูงมีค่ามากกว่าการอัปเกรดเพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง ผลตอบแทนที่รวมกันนี้คือสิ่งที่ใช้จ่ายส่วนที่เหลือของต้นไม้
Quick Drain และ Fill Speed จะโจมตีขั้นตอนที่ช้าที่สุดของคุณ — การเทหรือการเติม — เมื่อเศรษฐกิจแข็งแรงแล้ว Diamond Rewards อยู่แยกต่างหาก: มันเลี้ยงเศรษฐกิจ Gems ถาวรในหน้า Buckets มากกว่ารอบปัจจุบัน ดังนั้นเป็นสาขาที่ควรเน้นในรอบฟาร์มหีบ และข้ามในรอบสปีดล้วนๆ ไปหาโทรศัพท์ สปีดตัวละครเป็นอันดับสุดท้าย เพราะเช็คพอยต์ทำให้การเดินสั้นลงเมื่อคุณลงลึก
สิ่งที่ยังไม่ยืนยัน
ไม่มีแหล่งข้อมูลที่เผยแพร่ค่า Token ต่อโหนด จำนวนเลเวลในแต่ละสาขา หรือค่าตัวคูณที่แน่นอน สิ่งเหล่านี้สามารถจับได้ในเกมเท่านั้น และวิกิจะเพิ่มตารางค่าใช้จ่ายเต็มเมื่อได้รับการยืนยัน แทนที่จะพิมพ์ตัวเลขที่เดา ชื่อสาขา ผลกระทบ ลำดับการซื้อ และวิธีที่พวกมันโต้ตอบกัน — ที่กล่าวมาข้างต้น — คือส่วนที่ยืนยันแล้วจากข้อมูลโดยตรงและคู่มือผู้เล่นที่ตรวจสอบแล้ว