Усі 18 значків
Відсортовано за нагородою самоцвітами, потім за кількістю гравців, які отримали значок. «Гравці отримали» — це живий підрахунок Roblox на 2026-07-08; рідкість виведена з нього.
| Значок | Як отримати | Gems | Гравці отримали | Рідкість |
|---|---|---|---|---|
| First Drop | Вичерпайте своє перше відро | 10 | 4,979,611 | Звичайний |
| Plunge | Скупайтесь в озері | 10 | 4,900,723 | Звичайний |
| Shark Bait | Потрапте в пастку акули | 20 | 3,557,492 | Звичайний |
| Sunken Secrets | Досягніть чекпоїнта корабельної аварії | 40 | 4,029,458 | Звичайний |
| Lucky Find | Знайти 10 скринь | 40 | 2,292,752 | Звичайний |
| Deep Dive | Досягніть чекпоїнта печери | 60 | 3,709,690 | Звичайний |
| Bucket Brigade | Вичерпайте 100 відер | 60 | 968,762 | Незвичайний |
| The Mines | Досягніть чекпоїнта шахти | 75 | 3,430,030 | Звичайний |
| Fire Below | Досягніть чекпоїнта вогняного шару | 90 | 3,169,706 | Звичайний |
| Ancient Ruins | Досягніть чекпоїнта загубленого міста | 110 | 2,905,860 | Звичайний |
| Fully Trained | Завершіть усе в дереві навичок | 110 | 1,930,834 | Незвичайний |
| Sunken Riches | Знайти 100 скринь | 110 | 1,078 | Рідкісний |
| Water Works | Вичерпайте 1 000 відер | 110 | 702 | Легендарний |
| Into the Abyss | Досягніть чекпоїнта безодні | 125 | 2,700,690 | Звичайний |
| Find My Phone | Відкрийте фінал з телефоном | 140 | 2,464,431 | Звичайний |
| Bottomless Treasure | Знайти 1000 скринь | 140 | 9 | Легендарний |
| Bucket List | Відкрийте кожне відро | 140 | 0 | Легендарний |
| Ocean's Worst Nightmare | Вичерпайте 10 000 відер | 150 | 34 | Легендарний |
Найрідкісніші значки
Чотири значки стоять окремо від решти. Bucket List (відкрийте кожне відро) отримали майже ніхто, що підтверджує великий список відер. Bottomless Treasure (1 000 скринь) і Ocean’s Worst Nightmare (10 000 відер) мають одно- та двозначні числа — чисті рубежі фермерства. Water Works (1 000 відер) — найдоступніший із «важких», але все ще рідкісний.
На відміну від них, First Drop, Plunge і перші два чекпоїнти майже універсальні, їх отримали мільйони. Розрив між двома групами робить рідкісні значки вартими гонитви.
Значки за типами
Набір поділяється на чекпоїнти (шість, по одному на глибину), рубежі пошуку скринь (три), рубежі вичерпування відер (чотири), цілі прогресу, як-от завершення дерева навичок і фінал з телефоном, та окремі моменти, як-от перший заплив або перший укус акули. Гонитва за ними природно веде через усі системи гри.